หางโจวตั้งเป้าปี 2025 สร้างรายได้ทะลุ 6 หมื่นล้านจากเกมอะนิเมะและอีสปอร์ต

2024-10-20 21:08:38 แหล่งที่มา:ตรงจุดอย่างแน่นอน
77up 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.การสนับสนุนจากภาครัฐไม่ได้มีเพียงแค่การประกาศให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาเท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงการสนับสนุนด้านงบประมาณ การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการแข่งขัน การส่งเสริมนักกีฬาเยาวชนให้เข้าร่วมการฝึกซ้อมและแข่งขัน รวมถึงการส่งนักกีฬาไปแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก เช่น Asian Games และ SEA Games ซึ่งอีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นหนึ่งในชนิดกีฬาที่มีการแข่งขันอย่างเป็นทางการในด้านของภาคเอกชน บริษัทเทคโนโลยีและผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในการจัดและสนับสนุนการแข่งขันอีสปอร์ตในไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบรนด์อย่าง **Garena**, **Riot Games**, และ **Tencent** ที่มองเห็นศักยภาพของตลาดไทยและได้ลงทุนในด้านการตลาด การจัดกิจกรรม และการสร้างชุมชนของผู้เล่นการเติบโตของเกมออนไลน์และอนิเมะก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ขับเคลื่อนการขยายตัวทางเศรษฐกิจนี้ โดยเฉพาะเกมที่ได้รับความนิยมระดับโลกอย่าง "Genshin Impact" และ "Honor of Kings" ซึ่งมีการพัฒนาและนำเสนอในระดับสากล ส่งผลให้หางโจวสามารถบรรลุเป้าหมายในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
77up 2024-ThisIsGame Thailand

หางโจวตั้งเป้าปี 2025 สร้างรายได้ทะลุ 6 หมื่นล้านจากเกมอะนิเมะและอีสปอร์ต

2024-10-20 21:08:38 แหล่งที่มา:ตรงจุดอย่างแน่นอน
77up 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.การสนับสนุนจากภาครัฐไม่ได้มีเพียงแค่การประกาศให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาเท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงการสนับสนุนด้านงบประมาณ การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการแข่งขัน การส่งเสริมนักกีฬาเยาวชนให้เข้าร่วมการฝึกซ้อมและแข่งขัน รวมถึงการส่งนักกีฬาไปแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก เช่น Asian Games และ SEA Games ซึ่งอีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นหนึ่งในชนิดกีฬาที่มีการแข่งขันอย่างเป็นทางการในด้านของภาคเอกชน บริษัทเทคโนโลยีและผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในการจัดและสนับสนุนการแข่งขันอีสปอร์ตในไทย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบรนด์อย่าง **Garena**, **Riot Games**, และ **Tencent** ที่มองเห็นศักยภาพของตลาดไทยและได้ลงทุนในด้านการตลาด การจัดกิจกรรม และการสร้างชุมชนของผู้เล่นการเติบโตของเกมออนไลน์และอนิเมะก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ขับเคลื่อนการขยายตัวทางเศรษฐกิจนี้ โดยเฉพาะเกมที่ได้รับความนิยมระดับโลกอย่าง "Genshin Impact" และ "Honor of Kings" ซึ่งมีการพัฒนาและนำเสนอในระดับสากล ส่งผลให้หางโจวสามารถบรรลุเป้าหมายในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)